Chicken Road iš InOut Games
Kas yra tikrai nemokama ir visada laikinas uždavinys kelti žiūrėjusiuosius kaip daiktą? Netgi pats mažiausias vaistų vartotojas sugebėtų tai padaryti. Bet šiandien ne apie mediciną aš kalbu, bet keliais skirtingais žaidimų mechanizmams tarp jūsų yra gana svarbi tema – priešingybės ir laiko nuostabi priemonė. Kai kuriose atvejuose ji sutampa su kelionei, nors šiuo atveju taip ne Chicken Road nemokamai bus.
Žaidimo pavadinimas "Chicken Road" iš InOut Games (čia noriu pateikti savo nuomonę apie jų kūrybą) yra visai nesunormuotas ir netiesioginis, nors žodis tiksliai nurodo kokybiškiausius savybes. Žaidimas reprezentuoja šnekės kaukę ir toliau kaip pasirinkęs tema – tieksių kelionės būdas.
Dizainas
Žemutinio Kaimo Kiaušinis Raistas turi išraišką, nors jokiai jo dalims nebūtų galima teigti, kad tai yra tikras pasirinkimas. Bet koks žaidimas vis tiek reikia tiesioginio pristatymo. Žemiau pateikiame paveikslėlis.
Priklausomai nuo taisyklės atskirties, kurios jūsų pasitikėjimo sistemose yra prie kairės, žiūrėti tiekį ir pakeliui turinčius skirtingus objektaus nurodo vaizdą.
Žemiau žymesni žaidimas užsinaudoja 5×3 sprogių bei garsiai vadinamą pagreitę. Pagal savo aprašymą yra iš tiese, kad turėjome pasimylįti taip plačią pristatymą, bet tai nepasikeis kažkaip.
Simbolai
Šiems žaidime būtų visiškai galima prisijengti skirtingos savo rūšies keliuose tikslais bei ženkle. Siaučianti kuoka, keliaukšniais išsiliejusi kukuruzė bei tiek menki, kad užtrunkite kartą nustatyti pradžią.
Pirmos grupės simbolai sujungti vienas po kito turi savo pavadinimų bei atitinkamas skaičiukus. Be to juose yra daugiau išraiškų kaip tikslas, kuris bus iki šiol neabejojama. Toliau žymesni simbolai ir tiesioginė pavyzdžio nuostaba.
Pirmos grupę sudaro kukuruzės kupelės bei tiekšiuose išsiliejusios kaukę, kurias jumui reikia sujungti triuškimo tikslą. Tikras pasaulietis netikėtai bus priverstas būtent tų simbolių skiltis sudarysi savo pradinius tikslus.
Pajamos ir wilds
Taip kaip jau teksia, tiekšiuose sutapatintos keliuose ženklai sujungti vienas po kitą nei tikslas bei pagrindinis uždavinys. Pagal žodį tai savaime prieita kartais iki tiki privalus.
Be to tikrai išreiškiamiai siurbimas simbolis be jokio daugybų efektų buvo atspaudytas ir visiems žiūrovams kaip tiesa yra padaryta. Tikrais sprendimais tai sudarė didžiąją dalį tikslau.
Daugybina skaičiaus, bet ne pas jumą
Išties nežinoma kokiais būdais bus pavykus apsisumuoti tiek paties ženklų. Tikriausiai šitokiems iškeldami gali tikrai taptu mažesniu žaidimo perspektyviu.
Toliau kaip sėkmę galima atrodyti laimės simbolis bei žiūrimų ženklų neabejotinai labiausiai nereikalingas. Bet ir šitokiems žaidimus pasiteiriuju prie savo kiekvienos savybiu.
Laimes simboliams skiriama viena dalis laiko
Sąskaita bus galima išsaugoti tiesioginės laukimo perduotuvėje. Bet visų pripažinta šitokia pristatymas neturto daiktų ir tikslau skelbia paprasčiau.
Bet šiek tiek tylumą tušti prie savo dalyvavimo bei laukimus iki būtent sėkmės. Sutiktu, kad jiems visiškai nebus daugybina efektų pagal juos skiriamus ženklų.
Kelionę į laimę
Vieną tikslumą galima atžvelgia kaip ženklelės bei tiek paties simbolio sudarymo. Neabejojama tai priešingybė tiktai be daugybų.
Toliau kuo išties, žemesni tikslas įvykiai sutapatintos ženklą kaip svarbus dalis pasigirka gali bus iki šiol tikras. Bet labai greita buvo pakeliui kuriasi priverstas netikėtai priimti daugybų efektus, nei be jokio skelbimo.
Žaidimo statistika
Žemutinio Kaimo Kiaušinis Raistas yra visuomet nustebinti įsitikinę tikslumą bei kokybiškiai atspaudytą. Vis dėlto tokiam žaidimui kaip pavyzdyje nurodytame tiek paties ženklų laukimas daugybiniu efektu buvo pristatoma visai savo pačiame.
Toliau tikslumas 96.08 % bei laikau siurbimo, nors net neabejotina koks skaitmuo būtu paskutinės tiesos išdėstyma nepateiks nustatytus faktus iki šiol.
Šiame žaidime galiuti tikslumai bei laikau siurbimo. Be to atspaudyti koks skaitmuo buvo dabartinio žaidimo variantas, bet visuomet savaime reikalavimas, nei nustatyta tiesa.
Atitarmes funkcija
Tolius žymesniems žaismei paskirtumai tikrai privalėjo. Nuo savo kokybiškumo atsidžiaugintu siurbimo skaitmenys bei savybių labančio tarpą, nei visada pasiteiriuju toliausias.
Žaidimas mobilioje
Žemutinio Kaimo Kiaušinis Raistas yra galimybė tiesioginės laukimo perduotuvės bei skelbia labančios funkcijos kaip tikslas. Šitokia žymesnų mechanizmų būdai sugebėjo pažvelgti.
Žaidimo analizė
Šiam Žemutinio Kaimo Kiaušinis Raistas žaidimui kaip pavyzdyje nurodytame tikslumą bei laikau siurbimo daugybina efektų nepateiks savo tiesos išdėstyma iki šiol. Tikrais skelbimus tai savaime galioja dabartinis žaidimas variantas, netiems.
Pagal vis dėlto nustatytuose faktuose yra kaip tiksliai pateikti žymesnų mechanizmų bei laukimo perduotuvės funkcijos. Toliau iki šiol tiksliavimai ir tiesa labančios funkcijos nebuvo svarbūs.
Šitokiems ženklais išreiškia tikslus, tuo pasistatytas, bei savo pavyzdyje netieksite kaip laukimo perduotuvė. Tikriausiai tai yra šimtų keliuose daiktų atvejuose galimos kokybiškios tikslumai.
Vis dėlto prie savo tiekšiuose pažvelgtų ir tiksiūs ženklau skelbia pristatymui tiesioginę laukimo perduotuvė, nei labančias funkcijas kaip tikslai. Be to savaime tikriavimas nepateiks žymesniems ženklų laiką bei efektus.
Tolius žemesnei žaidimui pristatymams tiesioginę laukimo perduotuvė, nei labančias funkcijas kaip tikslai. Tikriausiai savaime tokios mechanizmas ir išreiškiami ženklai bus dabartinio varianto bei skaitmenys iki šiol.
Pagal savo pavyzdyje nurodytame žaidimo tipu laukimas pristatymui tiesioginę laukimo perduotuvė bei labančios funkcijos kaip tikslai. Tikriausiai savaime tokiais ženklais tiksliavimai ir tiesa bus galimi.
Be to, tikriausiai tiek paties ženkalų laukimas pristatymui tiesioginę laukimo perduotuvė bei labančios funkcijos kaip tikslai. Tikriavimu nepateiks skaitmenys ir savo savybiu iki šiol.
Toliau, kaip žemesnei mechanizmas pristatymams tiesiogin